Voor groep 6, 7 en 8

Programmeren op de basisschool met echte code.

Code & Quest is een Nederlandstalige programmeermethode voor groep 6, 7 en 8 waarin leerlingen stap voor stap leren programmeren met echte HTML en CSS. Geen blokjes schuiven, maar zelf code schrijven, quests voltooien en direct zien wat hun code doet.

โœ“ Geen programmeerkennis nodig
โœ“ Klaar voor Chromebook
โœ“ Directe feedback

Code & Quest

Leren programmeren als avontuur

+ XP
๐Ÿ’ป

Leer echte code

Leerlingen typen zelf HTML en CSS en zien direct het resultaat.

๐Ÿงญ

Voltooi quests

Kleine opdrachten bouwen stap voor stap naar complete projecten.

Vandaag in de klas

โœ“

Mijn eerste webpagina

Schrijf een heading, controleer je code en verdien je eerste XP.

Programmeren in de klas

Alles wat je nodig hebt voor programmeeronderwijs

Leerlingen schrijven zelf code en krijgen directe feedback, terwijl de leraar overzicht houdt over de klas en de voortgang.

</>

Echte code

Leerlingen leren programmeren door zelf HTML, CSS en later andere programmeertalen te schrijven.

โšก

Directe feedback

Code & Quest controleert opdrachten automatisch, zodat leerlingen zelfstandig verder kunnen.

๐Ÿ‘ฅ

Eenvoudig klasbeheer

Maak een klas aan, voeg leerlingen toe en laat ze zonder eigen e-mailadres beginnen.

๐Ÿ“Š

Voortgang inzichtelijk

Leraren zien welke leerlingen bezig zijn, wat voltooid is en waar extra hulp nodig is.

Voor leerlingen

Leren programmeren voelt als een avontuur.

Leerlingen krijgen geen saaie lijst met opdrachten. Ze openen quests, schrijven code, zien hun resultaat direct verschijnen en verdienen XP wanneer ze een opdracht voltooien.

โœ“

Stap-voor-stap uitleg bij iedere quest

โœ“

Code-editor en live voorvertoning naast elkaar

โœ“

XP, levels en voortgang houden leerlingen gemotiveerd

Kidsportaal

Leren door te doen

Leerling
Code & Quest kidsportaal met quest, code-editor en live voorvertoning

Leraardashboard

Overzicht zonder technisch gedoe

Leraar
Code & Quest leraardashboard met klasbeheer en leerlingvoortgang

Voor leraren

Jij houdt overzicht. Wij helpen met de techniek.

De leraar hoeft geen programmeur te zijn. Code & Quest begeleidt leerlingen door de opdrachten, controleert hun code en maakt de voortgang inzichtelijk.

โœ“

Klassen en leerlingen eenvoudig beheren

โœ“

Voortgang per leerling volgen

โœ“

Klassikaal openingsscherm voor het digibord

Van klas tot eerste code

Beginnen is verrassend eenvoudig.

Geen ingewikkelde installatie en geen accounts met leerling-e-mailadressen.

01
๐Ÿซ

Maak je klas

Voeg leerlingen toe en Code & Quest maakt hun schoolaccount klaar.

02
๐Ÿ”

Leerlingen loggen in

Met klassencode, gebruikersnaam en persoonlijke pincode. Geen e-mailadres nodig.

03
๐Ÿš€

Start het avontuur

Open de eerste quest en leerlingen schrijven binnen enkele minuten hun eerste code.

Waarom Code & Quest?

Digitale vaardigheden door zelf te bouwen.

๐Ÿ‡ณ๐Ÿ‡ฑ

Volledig Nederlandstalig

Uitleg, opdrachten en feedback zijn geschreven voor Nederlandse leerlingen.

๐Ÿง 

Begrijpen wat je bouwt

Geen drag-and-drop puzzel. Leerlingen leren daadwerkelijk hoe code wordt opgebouwd.

๐ŸŽฎ

Spelenderwijs gemotiveerd

Quests, XP, levels en nieuwe uitdagingen geven leerlingen steeds een volgende mijlpaal.

Veelgestelde vragen

Programmeren met Code & Quest op de basisschool

Een paar praktische vragen voordat je met Code & Quest in de klas begint.

Voor welke groepen is Code & Quest bedoeld?

Code & Quest richt zich op leerlingen in groep 6, 7 en 8 van de basisschool. Leerlingen leren stap voor stap programmeren en hoeven vooraf geen programmeerervaring te hebben.

Moet de leraar kunnen programmeren?

Nee. Code & Quest begeleidt leerlingen tijdens de opdrachten en controleert hun code automatisch. De leraar krijgt uitleg, klassikale presentaties en inzicht in de voortgang van de klas.

Welke programmeertalen leren leerlingen?

Leerlingen beginnen met HTML en CSS. Zo ontdekken ze hoe een webpagina wordt opgebouwd en hoe echte geschreven code direct invloed heeft op het resultaat.

Hebben leerlingen een e-mailadres nodig?

Nee. Leerlingen loggen in met een klassencode, leerlingnaam en persoonlijke pincode. Daardoor kunnen ze snel beginnen zonder een eigen e-mailadres aan te maken.

Staat je vraag er niet tussen? Neem contact op โ†’

Pilot

Klaar om Code & Quest met jouw klas te ontdekken?

Start met een pilot en ontdek hoe leerlingen reageren wanneer programmeren verandert in een avontuur waarin ze zelf iets bouwen.

Pilot aanvragen

Vertel ons iets over jullie school.

Laat je gegevens achter. Dan bespreken we samen hoe Code & Quest in jullie klas getest kan worden.